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“下一步我们希望做到的是如何让游戏体验更具有沉浸感
2018-05-16 01:14

  Niantic公司CEO John Hanke在比来一次业内勾当的会商环节暗示,“所有足够先辈的手艺都和魔术没有区别”,但想要把手艺真正达到抱负中的程度,实践是必不成少的,游戏就是最好的试验场。

  换言之,游戏行业能够容许新手艺的不完美。他说,“对于新手艺来说,游戏和玩家们的最大特点之一就是,玩家们情愿测验考试一些奇奇异怪的工具和一些不完满的手艺,所以游戏业是新手艺最好的测试范畴,你所做出来的工具并不必然如你等候的那样也没相关系”。

  2016年,Niantic研发的手游《Pokemon Go》是AR在游戏方面有庞大潜力的最佳案例,自觉布之后,在全球获得了12亿美元收入和7.52亿次下载,Hanke暗示,社交弄法是游戏的焦点,由于玩家们良多人都走到街上用AR功能捕获精灵。

  他说,“下一步我们但愿做到的是若何让游戏体验更具有沉浸感,若何让更多人在一个公共空间内获得一个共享体验,所以我们在AR云这个概念上投入了大量勤奋,以便让人们在公开场合可以或许分享高精度和高质量的AR体验,我对将来这种体验感应很是等候”。

  Hanke暗示,AR是一个很宽泛的概念,良多人都只专注于它的视觉表示,但在将来,音频和声音等范畴的AR大概会成为人们会商的热点,这是目前所有人都没有接触到的,“我感觉人们对于加强现实有着曲解,由于良多人感觉AR就只是视觉结果,我们要做的就是该若何提高视觉表示力,若何做图形。而我认为AR的潜力比这个大多了,以至图形只是实现更大潜力的根本”。

  《Pokemon Go》的成功让AR成为了支流人群领会的概念,按照Hanke的说法,Niantic公司可能会在将来的《哈利波特》AR游戏里测验考试基于音频的AR手艺,比力让人等候的是,这将会对游戏业带来如何的改变。

  客观来说,虽然《Pokemon Go》获得了十多亿美元的收入,并且谷歌和苹果两大公司都各自推出了本人的AR手艺,据挪动市场研究机构Sensor Tower近日发布博客称,自苹果发布AR开辟东西ARKit半年以来,特地操纵ARKit研发的App在全球范畴内共被下载跨越1300万次。

  但不成轻忽的是,该范畴成功的游戏仍然较少,对于但愿在新手艺范畴取得冲破的开辟商来说,若是有雄厚的资金、手艺和资本支撑,可能会做出让人惊讶的新体验,但对于大大都同业而言,AR游戏的市场潜力到底有多大,还无法精确预测。澳门娱乐手机官网手机版新澳门娱乐平台手机版新澳门娱乐平台

 
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